先搭出来,也能说出自己的想法。
在结构、生活场景和机械小作品里,练习观察、精细动作与表达。先看孩子是否愿意继续尝试。
家长可以观察:孩子能不能搭稳一座桥,解释齿轮怎样带动另一部分,或者自己找到作品松动的地方?保留一张作品照片和孩子的一句解释。
选一个年龄段,看看可以从哪里开始、往哪里衔接。已有基础的孩子可以从相应能力阶段进入。
年龄段在衔接处会有重叠,课程不按学校年级硬切。零基础的大孩子也可以从基础内容开始,再根据表现调整。
在结构、生活场景和机械小作品里,练习观察、精细动作与表达。先看孩子是否愿意继续尝试。
家长可以观察:孩子能不能搭稳一座桥,解释齿轮怎样带动另一部分,或者自己找到作品松动的地方?保留一张作品照片和孩子的一句解释。
搭建与编程可以互相支持。根据兴趣和可投入时间,选择一个主方向,再逐步补充另一种能力。
用顺序、循环、条件和变量做游戏与动画。具备相应理解能力的孩子,也可从Python P1A开始,不必把Scratch当作必经步骤。
看图形化与代码编程 →家长可以观察:孩子能否讲清游戏的规则、预测程序运行结果,或解释改变一个齿轮后作品为什么不同?下一件作品可以只增加一个新挑战。
机器人与Scratch的组合节奏由教师根据学情安排;不要求所有孩子同时学习多条线。
把机械、程序与传感器连接起来。重点从“跟着完成”逐步走向“自己判断为什么不对”。
从变量、条件和循环走向数据结构、文件与算法。10岁起可结合兴趣和基础评估C++ C1入口;Python不作为C++的强制先修。
看Python与C++路径 →家长可以观察:作品出错时,孩子能否说出一个猜想、设计一次测试,再用结果决定怎么改?保留一次失败记录,比只拍最终成品更能看见进步。
可以深耕算法、工程或创意项目,也可以准备赛事。路径可以分叉,作品要能够说明真实的能力。
家长可以观察:孩子能否说明作品服务谁、解决什么问题、试过哪些方案,以及下一版准备改哪里?作品、过程记录和现场表达共同构成成长证据。
同一年龄可以有不同安排。先定这一阶段的目标,再决定学习强度。
先选一个难度合适的项目,观察孩子是否愿意动手、遇到困难是否想再试。做完后再讨论是否持续学习;公益科创项目按各自难度、年龄、次数和开放状态选择,项目难度L0–L3与主课程L系列是两种标记。
查看公益科创项目与参与说明 →选择适合当前基础的一条课程线,先完成一个阶段。能稳定完成任务后,再加上互补的编程、结构或电子能力。阶段复盘看独立程度、调试方法和表达,而不只看学了多久。
积木 · 机器人 · 编程 · AI科创参赛前与教师确认孩子的独立完成能力、调试基础、合作意愿和可投入时间,再制定训练安排。考试与赛事可以检验学习,也只是成长中的一种选择;具体报名资格、日程及升学采纳条件需逐项核对当年官方文件。
了解真实作品与赛道记录 →让“学过了”变得更具体,也帮助老师判断下一步的挑战。
保留作品和关键步骤的照片,写下需要教师帮助的部分。比较两次作品,看看独立完成的范围有没有扩大。
记录一个具体问题、一个测试办法和一次修改。能说出判断依据,比把步骤背下来更重要。
增加一种传感器、一条新规则或一个更可靠的结构。把新的挑战放在已有能力上,保持愿意继续做的动力。
可以。从当前能完成的任务开始评估,选择机器人、编程或创客的基础入口。年龄只帮助选合适的内容与沟通方式,不要求补完所有幼龄课程。
可以按兴趣选一条主线,之后需要时再补互补能力。Scratch、Python和C++也不是必须依次读完的三级课程;教师会结合实际作品和理解能力建议入口。
先用作品评估,而不只看能否跟着做。结构、程序阅读、独立调试和表达有相应基础时,可以讨论进入更合适的阶段;有缺口就用具体任务补上。
当孩子愿意持续投入,具备相应基本功,并能参与调试和团队合作时,再与教师评估。课程阶段、证书和获奖之间没有自动对应关系,规划也应留有根据学情调整的空间。
1小时体验测评,交付测试报告与规划建议。已有作品、程序或调试记录都可以带来,让教师从真实表现了解起点。